$2000万!Improbable 获得 Andreessen Horowitz 融资

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Improbable 号称为开发者提供开放性世界平台,能以开发者想要的方式建立一个世界以及自由定义其中物体的互动方式,同时还解决了大型服务器多人联机的各种问题。他们位于英国伦敦,由剑桥大学的计算机科学家 Herman Narula 和 Rob Whitehead 所创立。

这是一个属于中间件的软件,在后台为开发者解决一些重要的难题,其中一个就是分布式计算的难点。

我们知道,有的问题是可以轻松拆分的,比如显卡计算一张图片,单个像素之间没有逻辑关系。因此,你可以把一张图片拆开来,这块显卡算这一部分,那块显卡同时算那一部分。

但有的问题则不然,有着逻辑先后顺序,这样你就不能简单地把问题拆分。多人协作、即时交互会经常遇到这样的问题。

然而,Improbable 则提出了解决方案,使得几乎是任意交互问题都可以分布计算,使得渲染农场、多核 CPU、GPU 交火有了新的用武之地,不再是大大的空闲,卡卡的游戏。

你可以把它们的解决方案想象成“空间化操作系统”:在这个 3D 虚拟世界的每个物体 – 系统都会将这个物体的每一小块进行标记。当物体状态改变时,它们还能和其它物体交互。即便个别硬件个别网络出问题出问题,Improbable 还能自动将部署给这个部分的任务调整到其它地方去。而在开发者面前,一切都还是他理解的老样子,无论是 Unity、Unreal 这种游戏引擎还是其它。

至于其用处呢?就拿游戏来说吧,多年以来,大型世界的交互一直是难题,而现在开发者则可以创造出无数永久存在的、复杂的、可交互的个体。这样开发者可以放手去建立规则而非去研究后台的底层程序、服务器语言等等。

而显然,对于那些复杂的模拟系统这也非常合适,无论是生化军演城建疫防……它们将成为大数据的载体。一切的模拟其实要问的都是这样一个问题:

如果 X 或者 Y 改变了,这里会发生什么变化?如果我们想要什么结果,我们又应该改变那些部分?

投资过 Oculus 公司,同时也是 Andreessen Horowitz 合伙人的 Chris Dixon 将加入他们的董事会。

不过,这卖给想做 metaverse 的 Facebook 的意图实在太明显了啊。不过就怕 Facebook 内部已经有类似方案了。

顺便说一嘴,人家公司文化第一条就是:假期长度无上限……  (╯‵□′)╯︵┻━┻

难怪什么 Crytek 的 Nick Button-Brown 还有 Google Hangouts 的 Sam Kalnins 都被他们招走了……


improbable


Source: ImprobableCDixon

 

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