有人说 HoloLens 的 Inside-out 追踪是 AR & VR 领域的颠覆性突破,不服来辩?

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外媒 Road to VR 的 Ben Lang 9月20日发表题为『HoloLens Inside-out Tracking Is Game Changing for AR & VR, and No One Is Talking about It』的评论文章,称 HoloLens 所用的 Inside-out 追踪技术,无论是对 HoloLens 所属的 AR 领域,还是对 Gear VR 之类的移动VR来说,都是具有颠覆性(Game Changing)的,然而这一技术突破却没能引起人们应有的重视。

文章称,AR 发展的一大障碍就在于,需要有一套独立的 Inside-out 追踪系统,能够进行足够快速而准确的追踪,使被增强的对象能够稳固地显示在现实环境里,否则成像如果来回晃动就会显得不真实。长期以来, Inside-out 追踪技术一直未能取得实质性的进步,但微软的 HoloLens 似乎在这方面取得了颠覆性突破。

Ben Lang 在文中表示,HoloLens 所使用的才是货真价实的 Inside-out 追踪技术。哪怕是远超常规幅度的前后头部晃动,增强现实景象也能像锁定在现实环境中一样牢牢不动,其追踪质量可以媲美 HTC Vive 、 Oculus Rift 所采用的顶尖 Outside-in 追踪技术,甚至比 Magic Leap 、Meta 等 AR 大牛还要好。

但是作者也不无遗憾地指出,由于视角过小的问题,使人们忽视了微软这款设备 Inside-out 追踪技术的惊人之处。微软虽然早在2015年就发布了 HoloLens,但根据一些早期开发者所述,其跟踪技术一开始也并没有现在这么好,是随着微软的改进慢慢好起来的。

注:根据我们在元代码自己使用 Hololens 的经验,恰恰是小的可视角度掩盖了目前的 Inside-out 追踪的问题。Hololens 不仅有小的可视角度,垂直上离镜片大概30厘米内的内容是不予显示的。这让近距离仔细测试物体抖动程度变得不可能 – 不过实际上仔细看,耐心等待还是能看到,离虚拟现实需要的亚毫米级别的误差精度依然有着相当的距离。

文章最后表示,如果 Inside-out 追踪的技术障碍被克服,与 AR 并行的 VR 领域也会受益良多,让 VR 头盔摆脱线缆束缚的同时享有巨大的(甚至有可能是无限的)追踪数量,而这正是 Gear VR 等移动头显长久以来所热切期待的。


Source: Road to VRYoutube

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