K&L要去巴黎“搞一个大项目”

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Kite & Lightning 从 DK1 时代就为我们带来了一些不错的虚拟现实体验类项目,其中最出名的当属 Senza Peso(已开源),一个虚拟现实的歌剧。当然,其它的包括 NBC 的“好声音”系列以及狮门影业的“The Divergent Series”等也非常不错。

当然,他们现在要去巴黎搞的大项目到底是啥,谁也不知道 — 包括他们自己。联合创始人 Ikrima Elhassan 称他们其实有一堆想法,等到了法国待上几周后再决定具体事宜(原来看心情可以这么理直气壮)。最终估计会花九个月的时间(那这又是怎么算出来的)。

“因为我们这堆想法中每一个想法都是九个月的项目,”他说。“除此以外的一般我们俩仨月就搞定了。”

和 Felix & Paul 以及 Jaunt 这类专注在实拍方面的公司不同,Kite & Lightning 会把很多 CGI 以及其它的特效整合到自己的项目中去。Elhassan 称,他们的工作室做的事是要证明两个传统偏见的错误:VR必须是真实的,以及游戏和电影必须区分开来。

“在我们的长久的开发过程中,我们体会到在 VR 中必须有一定程度上的反交互性;同时,越真实、越沉浸,你就越会受到恐怖谷效应的影响。”Elhassan 举了个关于恐怖谷的例子:当一个实拍的对象在 VR 中对着你说话时,如果你往旁边一站,你就会意识到对面这个“人”并不是真的在和你说话,而是在对着一个虚拟空间说话而已。

“你的大脑会完全拒绝这一切。”

而 CGI 体验,则能避免这种情况发生,因为角色可以在房间里跟着你走,以后加了眼球追踪更能对你的视觉起反应。

而在所谓的游戏方面,Elhassan 称他们工作室对实拍的兴趣不大,现在更倾向于“非传统定义的游戏类型”。没错,和传统的游戏相比没有那么强的互动性,但由于有了基本的交互你称它为电影也不是那么合适的一种混合体。这也是目前看下来,包括 Crytek 在内的共识。电脑生成的画面将轻松增加互动性,而无论是 Oculus、Sony 还是 Valve 都有着自己的体感手柄。

“我们认为虚拟现实是接触式宗教。靠嘴皮子是没用的,你摸到了,你就信了。”

九个月的时间不长也不短。当 Facebook 和 Sony 的时间点都在明年上半年时,机会的大门基本上离打开的时间还有……九个月。

Bon voyage!

SenzaPesoSplash[1]


Via:Re/Code

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