小岛秀夫:“VR将会深刻影响我们的文化”

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小岛秀夫在进行创意探索时从来不会犹豫不前,而他的履历(『合金装备』、『终极地带』、『P.T.』、『死亡搁浅』)也一次次证明了这一点。他是如此令人难以置信地多产,其作品不仅带来了大批的狂热粉丝,说的每句话也被业界人士奉为圭臬。他精心地打理着其作品的方方面面,想必在 VR 这里,他也能产生很多有意思的东西。在滚石的游戏垂直频道 Glixel 里他的一篇访谈中,小岛就介绍了他的新游戏工作室,以及对 VR 的很多看法。

关于对 VR 的印象,小岛从“看起来不觉得怎么样”,到相信它会“显著改变娱乐,教育和文化”。这次采访中他的态度依然是后者,他说,VR 是一个“不仅有能力改变游戏,还能改变我们生活”的强大媒介。他进一步阐述了 VR 可以如何塑造这个世界,甚至详细到如何订外卖。“VR 将对我们的文化产生巨大的影响。”

VR 那种更加物质化的参与感,比如头上头显的运动和我们的动作一致;或者手上的手柄也和我们的手一致,让整个软件生态内的内容,都是小而短的。『生化危机7』是最近的一个例外,我们很少能够获得传统的全长度的游戏体验。

“我相信,在不久的将来,游戏和电影将融合在一起,”他说。“主要的区别是电影不是互动的,而游戏是。它几乎像工业设计,你需要去思考用户会如何同你的产品进行交互,并围绕着这个思考进行设计。这是电影和游戏之间的巨大差别。”

当被问及他是否认为两三个小时的游戏内容就可以令人满意和难忘,他说他相信。 “现在,创造一个大规模游戏的主要方式是花费三年或更多的时间,做出一个让你至少玩100个小时的东西。但我认为游戏也会以同样的方式向更加章节化的方向发展,每个章节不长,但是以稳定的方式发布的。”

除了对 VR 的一些评价,小岛也暗示了他对增强现实的一些潜在利用方式。“在某种程度上它就像 AR,”他说,在那些打破了第四面墙的游戏中,比如说玩家必须为合金装备结尾部分去找到一个编码器频率的案例。他说他不想再使用相同的技巧,所以也许在未来,我们会看到小岛为游戏添加一个全新的层次,你必须通过 AR 眼镜或你的智能手机才能查看。

很多小岛关于电影和教育的一些突破传统框架的未来想法,已经成为了现实,因为创作者已经能够提供动态和身临其境的 VR 体验。去年8月,小岛成为了专注于 VR 的 Prologue Immersive 顾问。希望我们能看到他扮演更积极的角色,以一种只有他才能想的出来的方式来制作虚拟现实体验。


Via:UploadVR

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