Santa Cruz 原型机到底如何?

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发布会上最重要的消息之一就是这个 Inside-out-tracking 的一体机了。

多家媒体也进行了亲自上手体验。这个设备是 Oculus Rift 魔改版,计算芯片、电池等都在头显上,尚未清楚到底是 60Hz,DK2 的75还是现在普遍90的运行频率;分辨率也不清楚。Carmack 在前几天其实提到了 Inside-out-tracking,但今天问起时他声称有一段时间没碰这方面了,而目前的这些进展都是 Oculus 计算机视觉组的成就。

戴上头显,从房间一个角落走到另一个角落,跳起来蹲下去,这个一体机完全没有丢失跟踪。当尝试看着墙角看跟踪是否会有些小抖动时,也没有发现。头显前面有四个摄像头,两个朝天花板两个对着地面。

zuckerberg-oc3-inside-out-tracking

当靠近墙边时会出现类似 Vive 的那种网格警告你已经到了边界。整体的效果基本就像无线的 Rift 而非有位置跟踪的 Gear VR,主要是镜片/屏幕的关系吧。发布会上有谈及未来一些无线的 PC 头显,主要是为了计算力的需求;但这个头显内部用的是移动芯片,全都是板载计算。

跟踪的质量几乎和 Rift 一致。当然,演示的房间只有大约 3m×4m 的大小,墙上没有镜子,窗户等反光设备,估计目前也还没有好的解决方案,否则不会说还处于“非常早期”。但是,官方确认的是房间绝对没有被预先扫描过,墙壁上也没藏什么标记,是实打实的视觉算法。抖动出现一次在蹲下来把头靠在地面上时,还有另一次走到墙角然后急速转身。但幅度很小,同时都是非常快恢复正常。甚至有媒体宣称追踪效果好过 PSVR。官方称跟踪范围和守护网格都能随着房间面积变大而变大。

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HoloLens 看起来不错的 Inside-out 跟踪,实际上被小的可视角度以及近距离不渲染的方式掩盖了很多缺陷。而在这里 Santa Cruz 的效果无疑是惊人的。毕竟,微软和 Facebook 这两家在计算机视觉方面积累的人才也是最多的了吧。总之,进展令人兴奋。

按 Oculus 过往从展示产品到正式推出的时间估计,平均周期是1年出头,所以姑且这个产品我们可以按一年半的周期来计算。按卡马克说法,目前移动芯片在热量控制下只能发挥1/3的能力,一年半以后,三星差不多是 S9,高通的芯片到840。再加上一些订制的 DSP 处理 inside-out 跟踪,手柄跟踪等,性能几乎能都用在应用上。开发者可以瞄着这个性能预算目标进行开发了。

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