Google开源3D加速压缩工具Draco

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通过今年 CES 的一系列消息我们可以看到,2017年将会使软硬件的优化和扩张的年份。但 WebVR,看起来会有比较大的进展。

2016 出现了一系列对于 WebVR 标准的定义和宣布,使得 VR 体验能在浏览器里进行使用,让你即时访问。三星升级了他们 Gear VR 上浏览器对于 WebVR 的支持,Google 发布了实验性的 Daydream 对于移动版本 Chrome 的支持,而 Oculus 发布了他们 Carmel VR 浏览器的预览版,让人们可以通过 Rift 和 Gear VR 浏览互联网。 而现在,Google 又出了一招。

这家搜索引擎巨头刚刚把 Draco 开源了。这代表着什么呢?Draco 是一个 3D 图形压缩工具,由 Chrome 媒体部门开发。它被用于压缩复杂 3D 模型的数据比如 3D 几何网格和点云,让其能以更快的下载速度和更快的加载速度以及更低的带宽被浏览。以下视频展示了这个工具相对于 Gzip 的压缩速度,12个网格的加载速度在 Google 的这个方案要远远胜出。

 测试规格:测试的纹理和位置量化为14比特精度,法线向量为7比特精度。测试执行平台为一台2013 Macbook Pro 的单核上。通过 Mac OS X 上 的 Chrome 54 进行 JavaScript 解码。

Draco1Draco2

Google 声称这两个测试都是在一台2013年的 MacBook Pro 上运行的,不过要记住这是他们自己家展示的结果,实际运行情况如何还请亲自测试。

尽管这能加速 VR 和 AR 内容的开发,但貌似看起来对于 WebVR 来说意义更大。类似 Draco 这种工具能让头显里所展示的场景拥有更多细节,因为数据压缩比例更大。通过 Draco 的帮助,WebVR 将从简单的360度视频比预期更快地转变成变成真正的虚拟现实内容。即时访问的 VR 内容可以变得更加的,嗯,即时。

Google 声称将会继续开发 Draco,包括以更快的速度加载 Mesh 网格。你可以到他们的 GitHub 去查看。

google-chrome-logo


Via:UploadVRGoogleBlog

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