Gartner 顶级分析师:索尼的长期 VR 战略仅限于游戏,谷歌 Daydream 将成最后赢家

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下个月 VR 领域将迎来一系列的大事件:谷歌推出 Daydream,索尼发售 PSVR,以及 Oculus 召开开发者大会。但是其中哪些对整个行业产生的影响最大?对此,全球最具权威的IT研究与顾问咨询公司 Gartner 研究副总裁 Brian Blau 给出了明确答案。

这位顶级研究员表示,“毫无疑问”,从长期来看,谷歌推出 Daydream 平台这一事件的影响,将超出 PSVR 的发售。Brian Blau 虽然也认可索尼的短期影响力,预计 PSVR “大卖特卖”,但是也指出索尼无法笑到最后。

他表示:“谁的生态构建的好,谁就能够胜出。我认为到2020年时,将会存在大约5家生态供应公司,市面上绝大部分的 VR 设备都出自于他们之手。而索尼,并不在其中。”

对于上述论断,Brian Blau 将原因归于 VR、AR 现状与未来之间的差异。目前的 VR 市场主要集中在游戏和娱乐上面,也是索尼所擅长的领域。他说:“索尼设备也许卖得很好,但是会在很大程度上被局限于游戏生态,而这也正是索尼想要创造的价值。”至于谷歌,Brian Blau 进一步解释道,Daydream 的目标更广泛,其服务对象包括手机、配件,未来还有邮件、Snapchatting 等,所有在手机以及 VR 上能够用得到的东西。

而除了用途的广泛性,Daydream 能够取得长期成功还在于,它具有很大的兼容性。

Daydream 的运行平台是 Android,目前在整个手机市场上的覆盖率高达87.6%,用户量将近3亿。谷歌正在寻求将 Android 系统硬件做标准化统一,将会有越来越多的新 Android 设备兼容 Daydream 平台(谷歌的 Pixel 就是一个开端)—— 这意味着有一大波高端移动 VR 即将面市。

考虑到两年的手机更换周期、二手交易、有人坚持使用旧设备等因素,Brian Blau 预计在5-6年时间里,市面上的大部分手机将都能胜任 VR 运行,从而引爆虚拟现实行业发展。

Brian Blau 有着近30年的 VR 行业资历,曾在上世纪90年代时与其他人一起组建公司Intervista 并打造出 Web 首个3D 图形语言 VRML。在1993年,他还与 Autodesk 共同协助开发了首个3D 图形 API。

对于谷歌,Brian Blau 称:“谷歌是世界上最大的企业巨头之一,并且在全力以赴地发展 VR,这一点很重要。未来几年将会极为精彩。”


好的!以上是专家意见。元代码的意见来了:

  • 计算机图形/游戏引擎技术是虚拟现实的基石。目前核心人才/工作室索尼的积累一定是比 Google 多很多的。
  • 把 Daydream 的兼容性等同于安卓,简直是滑天下之大稽。目前没有一款手机支持 Daydream,意味着87%的市占率就是屁。而最关键的,里面旗舰机占多少比例?
  • 认为手机市场在接下来几年内会一成不变,也是想当然。目前安卓阵营里,除了三星,就是国产。Daydream 固然有自己的标准,但在国内就会被阉割改变,生态就不会完全被 Google 所控。而且目前小米/华为在 Daydream 之外都会推自己的生态系统。
  • 索尼曾经说过 PS4 是 PSVR 的配件,而不是反过来。因此,PSVR 最终的形态是以自己为核心的,在接下来五年内就可以看到它的变化。
Daydream Home
Daydream Home

Source:UploadVR

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