GDC2016秘行全记录:Day2『HTC! vALVE! 蜜汁Palmer的蜜汁走位』

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昨晚睡得很沉,一早起来吃完宾馆的苹果和甜到腻的面包饼,继续奔赴 Moscone Center 的西厅,准备好迎接满是干货的讲座(并不是)。

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路上涂鸦随拍

早上在会场又碰到了光影无限的郭林老师,一起去听了个 Unity 的“打开你的 VR 眼”。其实看到这个标题的时候,我本以为一定会有些关于 Unity VR 编辑器的消息,结果进去听了,讲得全是基础到不行的东西,也没有,7456。

听完出来去上厕所,找了好一会儿,终于在 Nvidia 的工作坊旁边找到,不过看到时差点都不敢进去……

无性别厕所
无性别厕所

罢了,今天的主菜是 HTC!这次 GDC 上,HTC 有托付聚合智达帮忙召集国内一些媒体来三藩进行采访和新品(新的游戏内容demo)体验,我也算是被邀请之一。于是我和聚合智达负责人肥总约在 GDC 会场南厅门口见面。GDC 的公开 WIFI 覆盖真广,一直到南厅门口都有信号。很快,我上了肥总的大巴,让老司机带着我开始了沿着海边街道往39号港口去的环城游览。

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我们到了39号港口的一个餐厅里吃饭,吃了个大龙虾。风景不错,饭后半个小时,我出去走了走看风景。

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真 – 隐形衣商店,配齐一套包你敌人发现不了你
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懒洋洋的海狮

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我顺着整个39号港绕了一圈,最终回到大巴,准备进入下午的正题,前往 Clift 酒店!

HTC/Valve 媒体见面会

采访……或者说一个发布会,竟然不在夜店,终于遇到一个正常的公司了~

我正这么想着,然后到了 Clift。

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前台。中间那个大椅子得用爬的才能上去

大写的懵逼,这才知道自己错了,就算不是夜店!!也要给你整出夜店的风范

二楼,我们在这等着
二楼,为什么走廊上要摆这种霸道总裁气质的东西!我们在这等待采访

直到进到会面厅里才仿佛进入办公状态。

这次会面就是 HTC/Valve 和中国媒体的会面。他们刚完成和台湾媒体的会面,HTC 的代表是 Raymond Pao、Jimmy Feng 还有美国 VR 部门 VP Dan O’Brien,Valve 这边代表是一如既往的 Chet Faliszek。

上来就是 Chet 讲解 PPT了。我拣重点的说一说:

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目前 GDC 上会展示30个不同的 Demo,发货(4月5日)时会有50个上架开售。Chet 表示他们从第一批发给开发者的设备就是包含完整大范围跟踪以及动感手柄的套装,确保不会碎片化开发者(直指 Oculus 不捆绑 Touch 的策略),SteamVR 提供了完整的从测试你机器是否够好到 Chaperone System 的服务,还加入了游戏剧场模式,模拟 225 吋电视大小。

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HTC/Vive Home 可以自定义,电话服务支持 iOS & 安卓,确保在 VR 里可以不用摘下头显接打电话,前置摄像头可以让你通过手柄按键一键切换虚拟/现实,让你可以在不摘下头显的情况下轻松完成喝水,找东西之类的复杂动作。

接下来介绍一些上架游戏。

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The LAB!! 等待已久了,Valve 的第一方内容展示,整合了 Valve 内部对于虚拟现实的各种实验!

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Vanishing Realms :RPG  用手砍刀,用盾挡,开发团队仅一人!

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#SelfieTennis 和自己打网球。反正在 VR 里,打完一球马上传送到对面再打回来才是理所当然的。

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BrookHaven:又是打僵尸!一手电筒一把枪,僵尸四面八方来!

john_wickJohn Wick:同名电影改编,WeVR 大作,沉浸感爆棚

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Unreal Editor:不久之前刚发布

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Final Approach (Phaserlock):引导飞机类桌游,让飞机顺着你的指引着陆,我个人是不太感冒啦

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HoverJunkers (StressLevelZero):100块钱的游戏,算是FPS+开车吧,同时你还可以捡东西给自己在车上建立防御工事,很欢乐的多人对战游戏。有潜力成为 VR 界的 CS。

Raw Data - Screenshot - Drone Attack

RawData:画面爆棚的双人配合背靠背 FPS 防御类游戏,别忘记你背上还有光剑哦!

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GiantCop:奇怪的游戏,你是一个巨人,要解决面前小人国里的各种犯罪事件。当然,你烦躁起来可以把一切都砸掉。

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Adventure Time(手柄游戏):Gear VR 上有这款游戏。

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Alterspace VR:腾讯投资过的一个社交应用

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Minigolf(Cloudland):模拟高尔夫球。打杆的感觉相当像!

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MODBOX (沙盒类游戏),自己打造一个世界

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ED:著名的『精英:危险』,宇宙沙盒类游戏。我就是觉得上手难。

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The Gallery:叙事类解谜游戏,率先发布了 Blink 传送系统。

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EverestVR:由前 CCP 团队成员,现 Sólfar 制作的一款喜马拉雅浏览模拟。用了几千张喜马拉雅的照片通过 Photogrammetry 拼出来的实景。

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展示完游戏内容后,来了一些答记者问。

接下来 Valve 有啥打算呢?针对这样的问题,Chet 回复 Valve 就是走一步,看消费者反应,然后针对性地迭代产品。不会和开发者签订独占协议。Steam 和 Viveport 会是一直并列的形式,Viveport 则会着重在游戏以外的一些应用上,和开发者的分成也会是3:7的并行策略。

对了,Valve 工作室里最流行的游戏是 Space Pirate Trainer,Chet 能达到第14波,他们那有个变态能达到20波……

其实这种采访意思不大,基本都是早就知道的,在这种场合下也不可能问出个啥新鲜玩意儿来……尤其国内的记者嘛,你懂的,问题太过正式严肃拿着腔调,不是那么好玩。我就盯着后面的满桌零食酒水,但这气氛完全不可能发展到大家融洽地边吃边聊的状态呀,真可惜。最后采访完,大家才“噗”地一下,从严肃的气泡中pia了出来。

Visual Pathy

采访完事后,我就回到了 GDC 场地。这时候和一个在纽约的华人360°照片团队有约,于是北厅门口见面,找一个小酒吧接着聊。

Sean Pan 和他的朋友 Mark 已经在美国多年,现在纽约做一个360°照片的应用,名字叫做 Visualpathy(视觉传感),由 Telepathy(心灵传感) 这个词得到的启发。他们用单反来拍摄某个场景的照片,再通过后期拼接出高质量的全景画面。他们希望培训专门的摄像师,并接一些 toB 的项目来持续项目。目前整个 app 的模式有点类似 instagram,不过这个是专门针对 360° 全景照片的。他们说,现在纽约能拍出好的全景照片的人不超过20个。拍出来的照片也支持包括 wordpress 等在内的博客程序的引用。样例:https://m.visualpathy.com/share/VkMEn_b2x

聊完之后,我和世元他们会合了,晚餐找了家泰国面条,酸辣的泰国口味经过本地化后果然变得有些奇怪。这里的确是凶险之地,路上被一对同性恋中穿肉色紧身衣的那一位抛了一身媚眼。

Funplus & Upload Collective Party

今晚有两个 Party,Funplus 和 Upload VR 的 Party 在一起,都在11街。鉴于昨天相原在大马路上走着走着被抢了,从我们住着的第7街一直到11街应该都算贫民区,为了安全起见,我们最终决定还是……走路过去。

路上遇不少流浪汉,让我很奇怪的是,为什么马路上的流浪汉旁边都得有大外放 – 哪怕是搭着个帐篷的,也得有个收音机。哪怕是残疾人,轮椅上也有咚次打次。生怕让人觉得好像不是在看电影。

我和世元到了位于 Mission St. 上的 Forgery 酒吧,和昨天不一样,今天我们并没有票。Funplus 其实是一家总部位于中关村的页游公司,当然做的页游并不是那种各种弹窗和广告里的狂拽酷炫龙天剑,丝绸包乳天仙女的页游,别人主要是基于 Facebook 平台开发相关游戏以及代理海外游戏的。Upload VR 大家耳熟能详了,是美国知名的 VR 科技媒体之一。Funplus 不用邀请直接进去了,果然是土豪公司,场地不小,酒水随便。在里面晃荡了一下喝点软饮聊天,不过毕竟是页游公司做的,尽管 CEO Andy 有意布局 VR,但这里并不是 VR 专区也没有什么东西,所以对我来说倒兴趣也不大。

于是我联系 Ximmerse 的 Emma。没办法,Upload Collective 的 VR Party 需要门票,和昨天那些 Party 一样,门口有五大三粗的保安守着。不过还好, Ximmerse 也是赞助&展商之一。可能一直在忙吧,但终于!Emma 回我微信了,可以进入!拉上世元径直来到隔壁门口,越过保安,和签到美女用蜜汁微笑对视完后,长驱直入 Hotel National!

进去后是楼梯上到二楼,中间是活动交谈酒水区,四周的房间都用来放 Demo。比如一进来就看到一个叫做 IrisVR,做建筑 VR 的,可以把 CAD 文件 VR 化。他和做 Technolust 的那个 IrisVR 重名,这可真是一个尴尬的困扰。问起创始人他也是一脸无奈:我都注册了几周才知道这个……

去了下 Ximmerse 展位和贺杰打招呼,但是他在招待 MagicLeap 的 CTO!哎,咋不上天呢。

贺老板
贺老板

最里面是来自新西兰的 8i,也是这个 Party 的赞助商。他们做的是 Volumetric Video,也就是立体视频。通过相机阵列,用建模的方式来做动态立体视频,然后再放到 VR 的场景中。现在 Steam 上已经有 demo 下载,推荐 wasteland,主要原因是妹子很漂亮,『Fury Road』般的废土大地上,扛着枪的不羁妹子,想想就来♂劲。

但是显然这种视频也有很多问题。虽然效果不错,但抠像的痕迹很明显,没法抠得非常干净,尤其在荒漠上衣服绸带飘飞,想想工作量就大到爆;抠出来的人物和周围环境的融合比较突兀,分辨率感觉不够高,下载体积也非常大。谁叫今年还是元年呢。

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上厕所时遇到一个长得像山羊的男人,有着一须扎着辫子的山羊胡。我和他共同等着卫生间,很自然就聊了起来。居然是『P.O.L.L.E.N.』的制作商!他叫 Samuli Jääskeläinen,怎么样,名字都能吓死你。

他们公司叫 Mindfield Games,位于芬兰,团队也不小。这个游戏这两天刚在 Oculus Home 和 Steam 平台上上线,绝对是目前画面最好的 VR 游戏之一,好到让你不信是 Unity 做的……类型为第一人称科幻行走/探索/线索/解谜,游戏时长是6-8小时,超强的交互性,几乎所有物品都能拣起来,抽屉都能打开等等。和他约好过几天去看他们的游戏,不过后来没去成。也罢,现在反正已经发布了。不过现在操作方式还是主机手柄的形式,等 Touch 发布了才会支持动感手柄。

当然,当晚的重点之一是在一个房间里用新月湾展示的『Luckey’s Tale』,现在你已经可以在 Oculus Home 里免费下载到了。游戏体验就是不要以为第三人称游戏不够沉浸,不要以为这只是给小孩玩的大人会觉得无聊。当萌萌的小狐狸若有若无地和你进行互动时,你已经进入到了一个多彩瑰丽的梦幻世界里。

和制作团队 Playful 的 CEO Paul Bettner 聊着得知,他们团队并不大,只有12个人,位于德州。而这个游戏也并不是像很多人以为的那样,他们一开始就奔着把马里奥类型游戏直接招搬到 VR 中去的。其实,在他们刚接触到 VR 的时候,内部进行了大量的原型制作和实验,设计 Jam 时长持续仅仅4个小时,到时间就截止,存或废。内部做了四十多个 demo,什么样的都有,最后他们才发现这种第三人称的平台类游戏非常合适在虚拟现实中呈现。所以,那种让策划人员随便 YY 然后就做的模式,在 VR 里肯定是行不通的,必须要进行尝试。毕竟 VR 还太新,不像其它类型的游戏各种类型早就非常成熟。

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之后我还试了一个用 Vive 的火星救援的 demo,是20th Century Fox 旗下 Fox 创新实验室的作品,很赞,时间比较长,在这里演示的是电影最后一段,主角从自己的太空舱里,刺破自己的手套,用放出的氧气控制自己在真空中飞行方向,飞到队友的太空舱的那一段。你得找到一个螺丝刀开螺丝,之后要用手柄来当作放气管,并通过手柄的方向来控制自己的手。本来应该是用 Oculus 和 Touch 的,不过可能是这个体验需要把手放到背后的缘故才用了 Vive。完整的体验会接近半小时,包括电影里面所有的关键故事剧情和任务,有望在今年年底前发布。

至于什么 Sólfar 的 Everest,I-Illusions 的 Space Pirate Trainer,Cloudhead 的 The Gallery 之类的 Steam 上都有 demo,昨天的健身单车 VirZoom 也有来,我就没有再去理他们。

时间已近午夜,攒动的人影也渐渐少了起来。但是这时!我发现了一个熟悉的身影 – 大短裤,人字拖!没错,正是带来了这一波虚拟现实,一切皆由他起的 Palmer Luckey!闲着的 Palmer 竟然跑到这里来了。他貌似在和一些人聊着;而我也赶紧拉上世元,还有刚好在一旁的 HTC 的 Parker。不过他一直在和人聊,我们也不好上前 – 聊着聊着到门外了,聊着聊着……咦?人呢?

竟然进电梯了!难道想跑路?那还行!赶紧去堵。直接下楼梯,正好堵住了 Palmer,哈哈。

“你们怎么知道我在电梯的,”他表示很困惑。谁叫我们观察你已经很久了呢。

各种聊,想隐藏身份的 Parker 被我无情揭穿,指出了他胸前的 Vive T 恤。Palmer 马上略带玩笑地表示:“你们的头盔很棒!不过是第二棒的。”Parker 则恨不得跳槽一般地说:“大粉丝,大粉丝,我是你的大粉丝!!”不过 Palmer 也顺势说道:“告诉你们个秘密……其实我一直在争取,让 Oculus Store 支持 Vive。”而我们也和他交流了下中国的 VR 情况。

我们一直在门口聊天,午夜的三藩仿佛开着三个大风扇一般略略有凉意。

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此时,一个看着落魄但带着杀气的人过来,开始对着我们和 Palmer pitch 他的游戏。“我们要做最牛逼的游戏,你们懂么!最牛逼的!”恶狠狠地说了一堆。Palmer 不置可否,Parker 则附和地说:“我们懂你!大兄弟!”他说:“不,你不懂。看着我的眼睛。”Parker 凑了过去。

“我- 们- 要- 做- 最- 牛- 逼- 的- 游- 戏!懂么,最牛逼的!”他咬牙切齿。Parker 搞不清楚状况,只好继续笑。我感觉这人最后会出招。

“你懂么!而不是什么垃圾的第三人称,那些软绵绵的小游戏……是真正代表虚拟现实未来的游戏!”恶狠狠。貌似他之前参与过『战神』的制作。

Palmer 明早还有一个演讲,GDC 的 Flash Backward,因此这时就告辞(借口?)回去了。这人留了邮箱给 Palmer,要让 Palmer 去看他们的游戏。

Palmer 走了后,他继续和我们聊。在确保我们每个人都知道他要做牛逼的游戏后,他终于切入正题了。“但是,我和我的团队们,我们的弟兄们,现在需要资金。我们要做牛逼的游戏,最棒的游戏。希望你们来看看。”

真是,看励志美剧的感觉。大兄弟你来中国搞定这帮 VC 分分钟的事啊。

留了他的邮箱,准备分道扬镳了。激动的世元在回去的出租车上和司机聊起来,看着像个流浪汉说话有点口吃加龅牙的司机,竟然知道 Oculus,虽然不知道 Palmer 吧。

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