1440p!移动虚拟现实头盔GameFace又升级

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GameFace Labs 可能是目前移动虚拟现实头戴设备方面走得最远的团队了。基于安卓,现在他们最新的头戴设备包括了 2.5K 的显示屏,超过 Oculus Rift DK2 1080p 屏幕像素数量达78%。

如果你看到一个带着英伦腔的西装高个,迫不及待地往他能遇到的每一个脑袋上套一个白色的虚拟现实头盔的人,那么很有可能你遇到的就是 GameFace Labs 的CEO,Ed Mason。

在过去六个月的每一个展会中,你几乎都能看到他的身影 – Mason 带着他那无穷的能量席卷着每一个展台。带着公司的白色原型机,他来回徘徊,和人交流,谈论着移动虚拟现实的前景。在移动虚拟现实领域,他们应该是做得最好的了。

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是的,最早的原型版的镜头是直接从 Oculus Rift DK1 上拿过来的!

在昨天晚上洛杉矶虚拟现实交流会上,他们展示了配备了2.5K (1440p)显示屏的原型。

这个显示屏,当然!是由不知名的制造商制造的。不过,我们知道这个显示屏的规格是 5.5 英尺的 LCD 面板,分辨率是2560 x 1440 (~534 PPI)。关于低余晖显示屏,GameFace 表示他们正在努力中。

“达到单眼1280 x 1440是非常有纪念意义的,这时候你不仔细看的话已经很难看到单个的像素了,使得其体验更加沉浸与舒适。”Mason 说道“Valve 公司开发者们所提及的‘临在感’可以通过更高的像素(和更低的余晖)来实现,对于欺骗你的大脑更有疗效。”

Mason 还表示,他和他的同事们认为消费级别的虚拟现实头戴设备,最低要求也应该是 1440p 的。在他们接下来的开发版本里,也会提供类似的配置。

此外,尽管它们早期的原型机镜头都是直接从 Oculus Rift DK1 上取下来的,Mason 说他们最新的样品会配备更多的新元素,包括新的镜头。

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GameFace Labs 并不满足与 1440p,正在整理目前最强大的移动硬件。这两个白色的原型,基于骁龙800Tegra 4 平台。但 Mason 不停渴求更强大的计算能力,瞄准了目前最强大的移动处理芯片。

The Tegra K1 基于 Cortex-A15 架构的32位四核心版本,最高主频为2.3GHz,搭载了192核心的开普勒GPU,支持基于DirectX 11.1的虚幻4游戏引擎,能让移动设备实现PC级的游戏特效。如果 GameFace 还想进一步提升分辨率,K1 可以支持到最高4K。NV称之为世界上最先进的GPU,一部分原因是它可以在五瓦的功率下运行。

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最新的 GameFace SDK 显著降低了延迟,并计划马上测试并量化延迟数字。他们的 SDK 不需要 Unity Pro,可以联系他们的邮箱获取。

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GameFace 希望将他们的开发者版本在年内进行出售。你现在已经可以在 GameFace Labs 网站上登记,加入“早起的鸟儿”名单里,并在上市前一个月拿到成品。价格目前来说并不明朗,但有可能是比其它目前的有线头盔都要贵,尤其现在的硬件规格和芯片各方面成本都不低。他们是基于英国的一家工作室,最近得到一笔数量不明的投资,但足够他们来到美国扩展并招募到一些集成芯片工程师。

相信我们在下个月,就能看到他们2.5K以上分辨率并且使用了Tegra K1芯片的原型机了。

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