Valve强力反击,放出最新手柄原型机

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在刚开始的 Steam 第二届开发者大会上(第一届是2014年1月,正好在 Oculus 被收购之前,Palmer Luckey 还进行了登台演讲),Valve 放出了他们的新原型手柄。

尽管 Vive 已经有了自己的手柄,但公认 Touch 从设计层面来说要强很多。毕竟 Vive 的手柄并没有什么设计可言,本质上是一个可以被跟踪的棒子,唯一的触摸板还是 Steam 手柄上照搬过来的。

Valve 不会甘于落后。最新展示的手柄,展现了与之间完全不同的设计风格和方案。

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每个手柄上面有21个传感器,使用时是套在手上的,因此实际上当你张开手的时候并不会把手柄掉下去。这意味着当你太投入的时候不会一时忘乎所以地把手柄扔出去 – 毕竟那个腕套嘛,也不是谁每次都会套上去的。

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演示的内容是 Cloudhead Games 用 The Gallery:Call of the Starseed 的美术资产做的一个场景,里面是一堆各种可以被抓起来的东西。体验者可以把高亮的物体抓起来,而不需要按任何按键。如果我想扔一个东西,只要像现实生活中一样抬起手松开手往前扔就行。非常接近现实中的体验。另外手柄表面是触摸感知的,意味着你握和不握是能被显示出来的,且握取的力度也能一定程度被感知。不过并不能分手指感知,是整个拳头(但 Valve 声称手指跟踪已在研发中)。

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从设计方案上来看,可以说仅仅是把原来第一代的跟踪圆盘(杯垫)移到了手背上,此外除了把手掌两边被人嫌弃的按键移到了触摸板两边,核心的手柄形态并无多大变化。第一代手柄那么大的杯垫被吐槽都可以放星巴克了,不过为了避免被遮挡也没有办法。而移到手背上可以说是大势所趋,空出来前面的空间,让两只手可以更接近,以便做一些更细致的操作,以及手指的交互等等,这正是 Oculus Touch 所一直强调的。又由于手被套牢了因此你可以随意张开手,一抓就能真的抓到东西(手柄),张开了也不用担心手中手柄会飞但又会感觉真的扔了,让扔东西这个动作变得非常本能。可以说,只是一个小改动,最终的结果是大大不同。

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这是这个手柄的第一次公开展示,都是 3D 打印以及暴露的 LED 跟踪点。Valve 肯定会根据在场开发者的反馈进行大量再修改,因此,目前的手柄不能视作下一代产品的最终形态。


Source:UploadVRRoadtoVR

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