超一流画质!Crytek激进推进虚拟现实

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这次 E3 大展,除了两大巨头各领风骚以外,为我们带来显卡杀手和罗马之子的 Crytek,也带着他们的新 VR 演示:重返侏罗纪2来到了 E3 上。

在今年的 GDC 上时,我们通过重返侏罗纪1首次瞅见了 Crytek 对于 VR 的尝试,那是一个和恐龙面对面的体验。那个时候我们也知道了 Crytek 内部有一个50人的团队致力于 VR 的研发。这么庞大的团队数字告诉我们,他们一定在研发一个完整的游戏。这个猜测在前几天的 E3 上得到了证实,我们知道了他们游戏的名字叫做:Robinson:The Journey

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而在现场,他们也带来了号称为“重返侏罗纪2”的体验。在重返侏罗纪1中,你是一只恐龙,而在重返侏罗纪2中已经是一个正常的第一人称视角人物了。由于移动还没有很好的解决方案,这个演示中展示的是你抓着轨道的吊索爬悬崖的一个片段。在路上,虚拟手摸过悬崖上的青苔时青苔是有反应的我去……并非只是简单的贴图。一直向上,手柄的操作就是在换轨道时进行换手,然后你就四处张望看着这个宏大的恐龙世界吧。旁边到处都是的翼龙,脚下无尽的深渊,直落三千尺的瀑布,远处坠落的机械建筑……一切都在把你引入这个世界。

这个演示和其它演示最大不同之处在于其细节的把握。

UploadVR:

你几乎能感觉到你手套上的纹理,而恐龙身上的鳞状皮肤让人觉得它们从悬崖上飞下来时真的能伤到你……植被青翠欲滴,潮湿的悬崖表面会反光……脚下的悬崖感觉是如此真实,你禁不住会吸一口气。

可见,Crytek 花了多少时间精力在这上面。对于一个之前被谣传出现经济危机的公司来说,这个决定不可谓不大胆,但当问起 Crytek 的产品总监 David Bowman 时,他说:“其实,如果不在 VR 上进行投入才是更危险的行为。”

Bowman 和 Crytek 的其他成员一致认为 VR 是未来的重要方向。他说,“VR 会改变我们娱乐的方式,如果在四年内还希望做游戏的话,你必须得有自己的 VR 解决方案。”

我们不知道这句话本身可否经得起时间的考研,但至少展现了这个世界顶级的游戏引擎公司对 VR 的态度。“在 Crytek 里我们总是在挑战极限,但 VR 则比起之前任何东西都更让我们兴奋。”

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Bowman 称 Robinson 是一个“探索类体验”,和现在一些 VR 游戏一样,并不能以传统的游戏分类来定义它们。“我们想把它称作游戏,因为我们毕竟是游戏公司 – 但我们需要一个新的词,来概括介于完整的被动体验(比如看电影)和完整的互动游戏之间的东西。”而 Robinson 则正是这种东西。可能,这类似介于笔记本和手机中间的平板电脑。

在游戏中,你是一个年轻的旅行者,在这个神秘广大的星球里探险生存。我们不知道关于其具体的情节,但据称是包含了探索、解谜等结合在一起的独特体验。当然 – 还会有人们最爱的各类恐龙。

Robinson 是基于这两个“重返侏罗纪”的体验的,当然这并不代表着这两个演示的内容会在最终的游戏中出现。不过无论如何,其已然体现出来的技术细节和制作水准,都让这个游戏值得成为我们最期待的 VR 作品之一。

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最终,这款游戏会进行全平台的支持,无论是 Oculus Rift 还是 HTC Vive。在设计方面,会不会有需要大范围跟踪的情况出现呢?现在不得而知,Bowman 并没有给出确切答案。“我们还在尝试各种各样的情况。”

不过以显卡杀手名震天下的 Crytek 这次则清楚表示:一定能在 Oculus Rift 的推荐的配置里完美流畅运行(稳定在90fps),只要这机器能流畅运行 VR,则一定能流畅运行 Robinson。当然,Crytek 也是不会让土豪玩家失望的,Bowman 称他们也会为有着牛逼配置的玩家们打造额外的效果……

那我们什么时候能看到这款游戏呢?难说,但 Bowman 声称他们目前研发的状态非常激进。“我们去年才开始在内部划出一小部分探索 VR,主要是看 CryEngine 和 VR 之间有没有契合之处。在这个过程中,我们制作了重返侏罗纪这个技术演示,但无论从公众反馈,还是内部的兴奋度,都让我们有更强烈地进行研发的欲望 – 也直接造成了这次对 Robinson 完整游戏的宣布。从三月份的游戏开发者大会到现在,我们的团队越来越大,非常迅速。”

可能离我们看到 Robinson 的完整游戏还有得一等,但 CryEngine 在上周已经宣布对 Oculus Rift 进行了支持

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Source: UploadVR, RoadtoVR

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