E3 VR 体验记录

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索尼

索尼在这次E3上公布了不少大作,不过 Farpoint 看起来没啥意思,事实上 Aim 手柄也相当简单粗暴,国内早有了好么,功能方面完全相同的设计方案。用这个来做FPS,我觉得还是欠缺了点。至于生化危机7就搞笑了,不但从经典的第三人称变成第一人称,移动方式还完全照搬的摇杆。恐怖游戏还没法做成传送的。真是简单的移植啊,就看最后晕倒多少人吧。

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但是蝙蝠侠,确实是不错,体验下来是让我觉得目前最好的 Lead in 之一,让第一次使用 VR 和动感手柄的人也能轻松上手并快速熟悉一些相对比较复杂的设定,值得所有的内容制作团队参考。

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由于这也是诸多演示中唯一一个连对外的显示屏都不带的,所以没有照片了。具体过程如下:

你在 Wayne Manor 寓所里,面前是一台豪华钢琴,旁边是管家阿尔弗雷德。他对你说了些话后,递给你一把钥匙,让你用来打开钢琴。你用 Move 手柄按下扳机键接过钥匙插进钥匙孔,但是暂时还打不开琴盖,可以把玩下周围的东西。面前的东西,旁边抽屉里的照片都可以通过 Move 的扳机键拿起来,也能自由转动任意角度查看。不过这个动作也彰显了 PS4 性能应付这种渲染画质级别的不足之处,转动手上的道具时出现了典型的 Reprojection 的卡帧,非常明显;但除了这一部分之外的场景还是非常流畅的,作为采用完美异步计算的 PS4,这确保了用户不会因此而晕眩。

接下来你可以打开钢琴琴盖了,然后自然会向钢琴琴键伸出手指并按下去。随着悦耳的琴音,脚下的地板被打开,伴随着失重感,你降落了下去,被周围的装置所包围。然后,地面上有柱子升起来,上面放着蝙蝠侠的标志胸牌,散发着光芒。你很自然地把它拿了起来,放在自己的胸口。然后是升起来柱子,上面放着手套,一手一个。最后是头盔。每一步,在物品旁边都会有个 Move 手柄的剪影,高亮所需要按到的按键,确保用户知道应该要如何拿起这个物品。但是它并不会告诉你应该把蝙蝠侠标志放在胸口,也不会告诉你应该把头盔往头上戴 – 这种动作就让玩家自己来搞明白。对于超级英雄而言,你告诉我怎样操作就可以了,剩下的我自己能搞懂。而当理所应当的动作带来了正确的结果之后,成就感和代入感是不断提升的。

戴上头盔后,一扇镜子升了起来,对着镜子看着 IK 生成的角色跟着自己的动作完全一致,再加上前面的穿衣服,那一刻临在感爆表,你真的成为了蝙蝠侠。

准备好后,就是武器的“校准”时间。和刚才穿衣服的过程类似,不过这次是蝙蝠侠的三个武器:电磁枪,蝙蝠回旋刀,蝙蝠爪钩枪。当你拿起武器后会先出来一个目标让你试下,然后在腰带上有个剪影暗示你把武器放在上面。这一步让你知道了所有武器的使用方式和特性,比如回旋刀可以无限扔,必中目标等等。

武器都挂腰上了后电梯会继续下降,让你欣赏地下洞穴里的景观,你也可以自由拿出武器对空旷的地底洞穴的蝙蝠开枪。演示到此结束。

要注意的是这和蝙蝠侠阿卡汉姆还是不一样的游戏,不要带着阿卡汉姆的预设来玩这个 VR 体验。这是一个完整使用了虚拟现实设计方式的演示,旨在为玩家带来最大的代入感和体验感,而且,也做到了。最终这将会是一个完整的大概一到一个半小时的体验。

E3上的WC
E3上的WC

Bethesda

B 社在这次 E3 上宣布了辐射4 VR 和毁灭战士 VR,必须说是意料之外的事情。这种大作怎么着也得试一下。不过,排了俩小时队得来的体验只能说非常不值。我体验的是辐射4,只是基本的左手 Pip-Boy,右手一把手枪,左手可以传送/捡东西,右手射击,完了。场景粗糙,帧率还低,就是简单的移植而已,感觉是赶工做的。Doom 没体验上,看辐射4这状态想必也好不到哪去。明年正式登陆 Steam,鉴于他们和 Oculus 的关系,这游戏短期内就很难上 Oculus 平台了。

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Crytek

Crytek 的 Climb 是我认为目前最好的 VR 游戏之一,真正的体现了 VR 的目标:让你在家里也能自由体验到平时无法去做的事情。Climb 通过普通的游戏手柄把爬山模拟得非常像,也打破了大家认为的这类运动就得靠动作跟踪手柄来玩的预设。不过,很多人还是希望能尝试到 Climb 用 Touch 会是怎样的感觉。在 Crytek 的工作区尝试之后,必须说的是,尽管用双手玩这个感觉不错,但并没有太多新意 – 当然也有可能是我三月 GDC 时已经尝试过类似演示的缘故。基本上你能想象到是什么样子:用 Touch 去直接抓那些个攀爬点,抓到后手臂往反方向移动来让自己在虚拟的山壁上移动。比起手柄版,除了这种操作上的差异感外就直接是对于整个虚拟世界的实感的影响 – 手柄版由于每一次动作都是制作好的,因此整个世界是稳定的;而 Touch 版你能直接控制自己的手,抓住攀爬点后手的微小移动也会让整个世界跟着自己动,就不是那么实在。跳跃也变得很麻烦 – 你需要在松手的同时往你跳的反方向快速抖手来让自己跳过去,然而没有实在的力反馈也导致这个动作变得很不自然,学习成本不低,反正我尝试了几次都没成功。不过,不愿意用游戏手柄的普通人可能还是更愿意在 VR 中看到自己的手,至少我前面的 Adi 玩得挺开心的。

Robinson Journey

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Robinson 是 Crytek 较早宣布的一款 VR 游戏,也是大家在展会上玩到他们的重返恐龙岛系列演示,一直猜测他们会出什么游戏后,正式宣布的。不过让大家吃惊的是,这是 PS 限时独占的一款游戏。问起工作人员限时多长时间时,他表示还在商讨当中。这款游戏的主题是你作为宇航员掉落在外星球上,到处都是恐龙,你进行探索的故事。 没什么新鲜的,体验好坏在于具体的制作方式。操作方式比较传统,左摇杆控制移动,右摇杆控制转向。转向的方式是瞬转,也就是按一下摇杆会马上转45°,而不是慢慢转过去。走路的速度不快,在我游戏的过程中并没有晕眩感。

游戏开始后,周围出现的就是一个茂密的森林,画面细节相当丰富。一个长得像 PS 小人的机器头飞了过来,他会是这趟旅程你的指引者,告诉你在关键时刻应该干什么事。你开始往前走,很快旁边的陡坡下面就有几个迅猛龙冲过来想往上跳来咬你,脚下的感觉心惊胆颤的。前边有一个破碎的机舱门,你需要把它移动开来,然后来到树干前抓住蘑菇往上爬。这一段就和 Climb 很像了,基本上就是 Climb 的片段。爬到上面会遇到一个大恐龙,你需要拿起旁边的一些东西去把路边的果子打下来,吸引这个恐龙去吃,然后趁它不注意走过去。当然走到中间时它就吃完了然后抬起头看你……好近!基本上能被它鼻子喷出的气呼到。颤颤惊惊地走过去,前面是一个幽黑的树干内,走进去。这一段应该有动态的场景加载,有一瞬间隧道尽头的光亮突然变小,完全看不到对面,然后再亮起来时和之前的场景也不一样了。出来之后明显到的地方比刚才高了些,不再像刚才那样感觉天光都被茂密的林叶挡住,亮堂了不少。又是一段往上爬的路,爬到了树干的上面。继续走,前面到了一个翼龙的巢穴里,里面还有个机器。校准了一下,启动了,开始扫描周围环境,往前看,从树枝上看到前方开阔的空间,前面一个超大的坠落的飞船遗迹。演示结束。

这段演示完整彰显了 Crytek 对于 VR 体验的深刻理解。强调体验,节奏绝佳,每隔一段时间都会有新鲜的状况出来。老实说看玩法的话这差不多算一个 QTE 游戏了,但是很爽,代入感很强,给你充足的时间让你在这个陌生的环境里去做反应。

Naughty American

这个就不多说了,Spring Break,Shiny Shaft,A Double Derriere Daydream,你懂的。上车请刷卡!

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IndieCade

IndieCade 正如其名,是独立游戏展示区。这个区展示的是个人开发者或者小团队,乃至一些学生的内容(大名鼎鼎的 USC 就在附近)。不过,毕竟 E3 是商业大展,所以来的都是大制作。在这里碰到了一个在日本居住的美国人开发的游戏,纯看的,风格是 Lands End 那种,盯着某个地方,一个图腾鸟就会那里飞,小女孩会跟着你走,你通过这个来引导小女孩。美术风格强烈不过玩法有点单一化。

另外有一个已经在 Gear VR 的 Oculus Store 上架的一个 $6.99 游戏叫 Floor Plan,是一个叫 Turbo Button 的团队做的,他们之前的作品包括 Adventure Time: Magic Man’s Head Games 的类似马里奥的平台游戏。Floor Plan 则是一个电梯解密游戏,你通过来回穿梭12层电梯,用捡到的道具解迷达成任务,最后搜集好宇航服上天。算是幽默的卡通风格和奇幻神秘气氛平衡得不错的一个独立游戏,时长不长,大概只有半小时到一小时左右,是比较明显的和以前 Flash 类休闲小游戏类似的游戏,但是确实轻松写意好玩,实在通不过了还有电梯紧急求助电话可以给你线索。

UploadVR Party

UploadVR 的 Party 离我们住的地方并不远……我们到的时候夜店门口已经排起了长队,身后的哥们已经开始在大说特说 VR 多牛逼……“有人说 VR 跟 3D 会一样……但老子怎么不记得有人跟 3D 电视那排这么长的队伍呢?!”前面有人难抑兴奋:“我开始自学 Unity 了。还好在洛城,有 USC,每周都有各种各样的聚会,能试到最新的东西,和无数的同僚交流。我只要去做去试,就是走在时代的尖峰!今晚我就要把所有最新的全……”这自我意识,也是没谁了。

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其实进去之后,里面并没有什么新鲜的东西,基本都是已经在 Oculus Home 或者 Steam 上已经发布的作品。

比如 Kismet,Time Machine VR,Obduction。

原生VR游戏

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GDC 上就已经见过,把桌面游戏转换为 VR 的转换器

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说是即时战略,实际就是第一人称防守……或者说是塔防吧。画面倒是挺卡通的。

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Obduction VR 是 Oculus 独占,6月26日发售,可以在 Steam 上买桌面版。由开发了著名解迷大作 Myst 神秘岛系列的团队 Cyan 开发,风格类似,还是那种神秘美妙而异端的世界,你在里面孤独地探索解谜。

二楼是舞池,以及一个 Hulu 的 VIP 邀请厅。舞池前方是 DJ 拿着 Vive 在玩……

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艺术

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