Crescent Bay 体验报告

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在大会同时,Oculus体验室已经开放,同时已经有一些体验报告出炉。总结一下,基本上有几点:至少是1440p的。有的人说高,有的人说差不多,但1440p往上是没跑的了。而且应该是90赫兹以上的屏幕。FOV方面,比起三星Gear VR 96°的视角是要大的,但有人说比DK2还要小,具体多少不能确定。总的来讲,FOV考虑的主要应该是电脑的渲染承受能力,而并不是做不做得到的问题。Oculus的人员之前已经提及过这个问题,FOV提升带来的渲染压力是呈指数提升的。
新月湾的脑部后面上的袋子上也有了红外LED,这样一个摄像头就已经可以对你360°追踪了,完全消除了之前因失去追踪而卡顿的问题。各方皆反馈追踪方面比之前要强很多,因此感应器的频率以及摄像头的频率也可能有所提升。
光学镜片方面,并非圆形的,这次应该是定制的镜片。内置了耳机,但是也可以摘除。
工业设计方面,重量明显轻了很多,鼻子部分大了些,导致有的人可以从鼻子那看到外部世界。

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演示方面是由Epic Games基于UE4引擎制作的Showdown,是体验式的场景切换。

 


Source:RoadtoVRTechCrunchTheVerge

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