暴风魔镜2评测

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暴风在暴风魔镜一之后,很快推出了第二代的版本,同时在本月16日进行了发布会。时间不长,实际上我们一群人从孵化器到那的时候差不多都结束了,但场面还是不错,舞台上是冯总讲话,旁边有两个360°拍摄的组装摄像头进行现场直播。完后大家领取了纪念版的暴风魔镜,就开始了交流会。不过也没啥干货,大家随便聊聊就撤了。

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门口的玩偶

无论如何,来说说我对暴风魔镜的直接印象吧。首先值得肯定的是,针对一代有极大提升,至少这次的东西整个包装让人感觉是一个完整的产品,从淘宝上买回去后,先不说用户体验如何,这么一堆东西(当然这个纪念版售价是一倍)让人觉得钱好像花得值。

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冯鑫讲话

除了眼镜本身以外还有一个蓝牙摇杆,一个玩偶以及一个纸的 Cardboard。

主要的东西当然是眼镜本身。从我看来这个眼镜是从 Gear VR 上吸取了大量细节,加入了调节瞳距和镜视距的按钮。当然 Gear VR 是没有瞳距调节的,因为他们貌似觉得这块不重要 – 或者说是开发版的原因。不过这也不影响有的人自己把 Gear VR 大卸八块加入了瞳距调节。

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不过,无论如何,从 DIVE 开始,除了 Gear VR,这些搭配手机的眼镜盒东西本质上就是被谷歌发扬光大的 Cardboard(抄袭的是三年前的 FOV2GO) + 工业设计。

接下来是 app。听周围大伙说暴风的 VR 应用商场做得不错,我兴冲冲的就去下载了个,可惜到要手机号的地方恶心到我了,我没有继续。我觉得任何无理由要用户手机号的方式都是耍流氓,宁可不用,从来不让这种行为得逞。

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当然,测试还是要做得。我可以从 GooglePlay 上下 Cardboard 的应用嘛。安卓上的过山车现在也不少了。下几个试试。

打开一看,晕。

嗯,其实也还好吧,意料之中的事。手机 IMU 的频率也就 40 – 60Hz,好一点的上百,没有手机厂商会做到1000,毕竟徒增发电量,而没有任何其它应用场景。这也是 Oculus 直接将 IMU 内置在 Gear VR 里的原因。我直接用 Note 4 的手机来测试,毕竟 2560 x 1440 的分辨率摆在那里。镜视距和瞳距虽然可调,但感觉还是调不到点上,瞳距宽了当然用眼压力大,窄了的话画面两边出现了切影。可视角度也比较小,明显的从万花筒看世界的感觉。

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一个朋友说蚁视的机饕感觉反而比暴风魔镜更好。不过这个好可能也就是可视角度更大一点而已。我倒是无从比较了,如果从我的使用感受来看,这些都是60分以下的。30分比25分高也没啥意义。我的评判标准很简单,必须不晕,但是这个我戴上就晕了。当然,这是目前阶段手机无法做到的事情。等 Gear VR 体验后再看吧。

暴风发布会晚上,正好玉帝的 Gear VR 到货了,可惜果然不支持国行 Note 4,对比只好等过一段时间再说。

无论如何,虚拟现实的普及需要良好的基础,普及,建立在技术的及格线之上,而让人不晕的及格线毫无空间可谈。在这个及格线之下谈普及,谈战略,谈兼容,不过就是不要质量多拿用户的说法而已。

暴风的路线非常简单,摆明了技术无所谓,我就靠内容来填充。可惜,内容不是说有就有的,不合格的内容也就看一眼新鲜。这种路数就是标准的打着虚拟现实的幌子,做着移动互联网的事情,做模式,谈合作,搞平台,“众人拾柴火焰高”。但是,大家为什么来给你做内容呢?自顾且不暇。现在是初级中的初期,解决问题的人,才是真正有价值的人。空手套白狼谁都想干,风口上的猪也不是想当就能当。

我一直觉得,创业的成功与否,是世界观的比拼,不以个人意志为转移。冯总这么赤裸裸的把移动互联网的思路毫不修改地搬到虚拟现实这个 Facebook 赌做下一个计算平台的领域,我感觉,是在犯懒。当然,我可能也是错的,毕竟别人经历的比我多多了,也许,这一套就是还能继续用下去。

且行且看吧。


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