增强现实设备让橄榄球变成电子游戏

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想象一下,从一个四分卫的视角来看一场 NFL 橄榄球比赛。他左顾右盼,但此时却没有一个合适的队友处于可以接球的位置。突然间一个绿点在他的眼镜上闪现,他马上用力往提示位置投出了球。

听着这个描述,感觉有点像电子游戏。但是 Chris Kluwe 告诉我们,这就是不久之后的橄榄球联赛。而且,这不仅会改变现有的比赛形式,可穿戴式设备将会从内部改变体育娱乐的整个产业链,因为 IT 将在很大程度上决定获胜方是谁。他补充道:“增强现实将成为运动的一部分,只需要一个理由 – 那就是它承受不起不去动这块大蛋糕。”

Kluwe 最出名莫过于之前表达了对同性婚姻的支持,而且据他所说,也因此丢失了工作。不过,这并不是他这次来TED的原因。这位马尾辫男士站在讲台上,告诉我们的是增强现实和虚拟现实对于同理心的培养能够起到非常直接的作用。从真正意义上的去从别人的视角来看这个世界,你有可能真的理解另一个人的生活到底是怎么样的。

比方说,一个 NFL 赌客面对着敌队 250 磅级后卫的闪电攻势的反应。类似 GoPro 的第一人称移动摄像头已经能够让粉丝们从一个比赛选手的头盔内直接观看这个比赛,Kluwe 认为 Oculus Rift 之类的虚拟现实技术能让粉丝们更深刻地体验到各种情况,然后开玩笑说:“我觉得成人尿布市场会迅速崛起。”

可穿戴式设备并不仅仅能给予粉丝沉浸式的体验。Kluwe 给我们大致展示了之前低保真的可穿戴配件的形式。1965年,巴尔迪莫小马队教练 Don Shula 让队员们穿上了塑料腕带,并最终让队伍取得了冠军。之后,四分卫的头盔内置了收音机,可以直接接收教练指示。而几个案例都让比赛本身更加激烈,更具竞技性。换句话来说,这种方式让粉丝更爽了,同时对整个产业也更好了。

下一个大的变化将会是在教练和经理意识到这些头盔摄像摄制的信息对于观众的影响,以及对比赛本身的影响时。之后,队伍将越来越依赖于科技,因为他们想要赢得比赛。

可穿戴设备的价值在于,信息流动的即时性和自动性。队员之间可以互相传递自己的状态,并即时调整。一个摄像头、一个感应器、一个加速计将打开无限的可能性。当比赛队伍投入科技的怀抱中时,IT 部分将成为一个队伍中不可获取的一部分,因为他们的成就能够左右比赛的结果。谁能得到并分析出最好的信息?谁能用最好的方式将信息传递给选手?这是个问题。数据不再仅是脑袋们的专用,也将会成为身体上的必要。

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