虚增现实?妥协,还是又一次进步?

0

自从 Google Glass 公布之后,各类穿戴设备如火如荼。其中在智能眼镜方面,主要都是围绕着两个方面来的,一种以 Google Glass 为代表的增强现实(Argumented Reality)眼镜,另一种是以 Oculus Rift 为代表的虚拟现实(Virtual Reality)。

显然,这两种技术都有其优点和短板。增强现实,顾名思义,仅仅是对现实的增强,帮助你更好地生活,实现方式一般都是可以穿透的镜片,对外界信息加以加工传递给你,如来自以色列的 Lumus Glass 等。而虚拟现实则是重构现实,让你自由在任何你想要的现实里存在,实现方式则是完全自主,你不需要了解外部环境,实现方式则是通过封闭的电子屏幕,而非透镜。显然,虚拟现实的自由度更大,但是其短板也是非常明显的,如 Palmer Luckey 多次提到 VR 世界的控制/输入方式都不理想,而很难不受到真实世界的物理限制。

而这款来自 Sulon 科技公司的 Cortex 眼镜,则有望将这两种方式结合起来,打造超级增强现实,或称“虚增”现实。显示屏还是环绕在眼前,头顶是感应器。头盔里可以放入一个支持蓝牙的安卓手机,使用手机摄像头,通过灯光感应、范围和超声波,扫描器会扫描周围环境(LIDAR),然后再通过眼镜来增强现实,比如加入虚拟的敌人甚至虚拟景观,但都会建立在你目前所处的物理环境基础之上。而且,最好的一点在于虚拟场景的现实范围可以自定义,比如你可以事先将自己家所有房间扫描一遍,Cortex会记忆下路径并提前生成虚拟场景(减少即时生成成本?)。同时还有很赞的一点在于,Cortex会分析路径让你走圆圈之类,但可能让你都察觉不出来,因此在一个小的范围内,你会感觉自己走了很远(可以想象现在的密室逃脱之类工作室会多喜欢这个头盔了……)。Cortex 可以独立使用,并不需要外接 PC 或者 PS4。

Cortex 的意义在于希望通过这种方式来解决虚拟现实设备的移动问题,毕竟对于使用者来说内容是王道。对于游戏者来说,这种方式显然能够达到更为稳定的虚拟现实沉浸式体验,但是可能对于内容创造者来说,要求就高了。内容创造者如果往这个方向走,就需要他们设置的内容是能够根据使用者周围场景和本身的情节进行互动的。不过总的来说,这是一个方向。至于之后发展如何,让我们拭目以待。目前的版本延迟还较为明显,出售的开发版表示会在年底发布,售价499美金。

当然,这种黑科技早就让哆啦A梦实现了……

11

11

 

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here