AMD 的 GDC 主题宣讲会议

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据某 Oculus 代号为“驱动之神”的员工称,不代表 Oculus 立场,只按他看到的东西来说,nV 提供的 VR Direct 介于“扯淡”和“就那么回事”之间。而且实际上,VR Direct 并没有和 Oculus 有任何关系的合作,发布时还让 Oculus 的员工们吃惊了一下。

但是 AMD 这边的东西一直让 Oculus 感到相当兴奋。他们在今年 的 GDC 上的主题宣讲名为:低延迟、无颤抖的虚拟现实及图形开发。内容主要是提供一些能够帮助图像引擎开发者大幅度降低延迟以及画面抖动的招数,同时将提供一些实际案例,包含目前的 3A 级大作内容,优化前后的表现对比等等。

这次演讲将给予开发者一些工具和对现代 GPU 核心构架的理解,并让大家能让自己的图像引擎上升一个档次,达到稳定地低延迟,无颤抖,顺滑以及超过90Hz的帧数。

这次会议也是 AMD 对 nV 长久以来只闻其声不见其形的 VR Direct 的一次回击。无论如何,对于传统的游戏开发厂商来说,越来越多的这种也将促使他们别老天天想着画面的真实度、分辨率和各种特效,而应该多花精力放在优化流畅度方面。毕竟,现在 144Hz 显示器保有量也在逐渐增多,而 CV1 的 90Hz 入门门槛也是摆在那的。

目前 AMD 新卡的传闻已经越来越多,但既然 Oculus 已经声称 AMD 硬件方面对于 VR 优化尤其是异步时间穿越的要求毫无问题,那先放个驱动出来可否?好吧,驱动,AMD 的大软肋啊……

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Source: RoadtoVR

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