关于Rift本身的一些信息

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当 Rift 的渲染图被泄露后,Palmer Luckey 冷静地表示:这些都是老的概念图,现在已经完全不是这个样子了……还有人回复说:Palmer 转过身就去对团队说伙计们还剩48小时改设计!

结果呢,这个泄露图除了多了个摄像头的位置以外,其它都是一致的。

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这次发布会上,Oculus 倒是完全没有宣布其参数 – 然而其参数我们也早已知道,两块 90Hz 刷新率全局刷新的 OLED 屏幕,分辨率为 1080×1200,合在一起就是 2160×1200。如果你还贼心不死问有没有上4k的可能性……我就对着你的耳朵大喊没有没有没有!已经到了目前 HDMI 1.3 协议的上限了!

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至于售价和具体的发售日期,怎么可能说呢……那你会问,这次发布会到底说了啥?

当然,就是伟大的人体工程学设计……

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首先呢,表面都是布料纤维的,摸起来很有手感,看着也高端大气上档次。这个原型机,要注意的是比新月湾会重那么一点点,因为作为一款消费级商品,要让其“耐艹”。围住脑袋的这圈绑带变成了固态的,而非和 DK2 一样是软的绳状布料。那大小怎么调整呢?可以撕开头显左右侧的粘贴处进行前后调整,同时还有一段是弹簧,最后的视频里会有演示。

Palmer-Luckey-Pointing-out-adjustment[1]

内置可替换耳机这一块之前 Oculus 也已经提到过很多次了,简单的插拔即可,只是看着让人感觉经过多次插拔后容易变松。

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而 Oculus Rift 和人脸最直接接触的部分其实是下图那一圈眼罩。在 Gear VR 里这已经成为可替换的部分,而在 Oculus Rift 正式消费版上市后还可能会上多种材质,各种布料、海绵等等。不仅仅能适合各种敏感人群,还将配合带眼镜的用户 – Oculus Rift 将不会像开发版一样附送不同程度的镜片而尽量在眼眶的空间中兼容你的眼镜,同时在结构中保持透气性确保不会让镜片轻易起雾。虽然我相信未来 Oculus Rift 本身的镜片一定是根据每个人的眼睛订制的,但目前来说还是先保守点,降低普及成本吧。

Oculus-Rift-Lenses-Closeup[1]

Gear VR 能调整焦距而不能调整瞳距,Oculus Rift 正好相反,能调整瞳距而不能调整焦距。在 Rift 中,焦距通过头显下方的一个调节钮实现。

Vive 有 Lighthouse,而 Rift 的跟踪系统是如何做的呢?

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Oculus-Constellation-tracker-size-comparison[1]

就是通过这个摄像头来捕捉头显上的 LED 进行定位的。摄像头被设计成这个话筒的样子,目的是“不显眼地消失于你的桌上”。所谓低调奢华就是这么个意思吧。同时也要易于使用,应该是只要通过 USB 插在电脑上就可以了。头显上的 LED 分布都被进行了命名,称之为“星座”。

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其分布,据 Iribe 说是经过了多年的调整,才形成了这个最终的定案。具体的技术说明只有等以后的消息,但 Iribe 说也可以加在第三方的物体上。范围能够有多大呢?我们知道这个单摄像头已经可以捕捉360°没有问题了,但范围多大是我们不清楚的。按 Nate Mitchell 在一些采访中提及,Oculus 系统可以支持多个摄像头。具体如何,还是也要等到 E3 了。

 

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